这次攻城掠地武将技能提升了多少
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-04-09 12:03:54
这次武将技能提升主要集中在战法威力、地形适应性和觉醒效果三个方面。战法类技能的基础伤害普遍增加了15%-20%,尤其像冲锋、火攻这类高爆发战法,现在能更稳定地打穿敌方前排。水域和山地地形的武将特性加成从原来的10%提升到15%,让咱们在特定战场能发挥更大优势。觉醒技能的触发条件也优化了,部分武将觉醒后新增了抵御虚弱或暴击的效果,实战中容错率更高了。
紫色品质以上的装备现在能额外强化对应技能的效果,比如穿戴朱雀套装的武将使用战法时,有概率附加一次灼烧伤害。晶石系统新增的斩杀属性让残局收割能力大幅提升,配合暴击类技能可以快速清场。需部分老玩家习惯的先手战法套路需要调整,因为现在战法抗性普遍提高,单纯依赖先手爆发可能无法秒杀满编部队。
觉醒羁绊的改动让阵容搭配更有深度。联合觉醒的武将现在能共享部分属性加成,比如诸葛亮和周瑜同时上场时,火系战法会有额外穿透效果。单个武将的觉醒阶段也划分更细致,每阶段解锁的被动技能效果叠加后能产生质变。建议优先培养那些觉醒后能改变战场机制的武将,比如群体治疗或范围控场类技能,它们在大型国战中能扭转局势。
NPC的AI现在会优先集火低兵力单位,所以咱们要注意保持阵容完整性,残血武将及时撤退比硬扛更划算。地形减益效果从10%加强到12%,跨地形作战时务必带上对应的特性武将。技能释放时机比数值更重要,留着关键战法打断敌方觉醒技或者收割残局,往往比开场就用掉更有效。
这些改动让策略维度更丰富,但核心还是看咱们怎么搭配和操作。多试试不同阵容的组合,找到最适合自己节奏的打法才是王道。
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