霓虹的c技能在瓦罗兰特中有触发碰撞吗
编辑:厂商投稿
发布时间:2023-10-14 12:12:32
霓虹的C技能加速电墙在瓦罗兰特中确实存在触发碰撞的机制。该技能会发射一颗能量球,能量球向前推进并引导两条轨迹,当能量球触碰到障碍物或到达最大距离时,会形成一对静电墙。这两道墙不仅能阻挡视野,还会对穿越的敌人造成伤害。碰撞判定是技能生效的核心条件之一,能量球与地图物体的交互直接决定了静电墙的生成位置和覆盖范围。
技能释放时需注意能量球的飞行路径是否会被地图结构提前拦截。若能量球过早触碰到墙壁、箱子或其他实体物体,静电墙的覆盖范围会大幅缩短,可能无法达到预期的战术效果。玩家需要熟悉地图布局,预判能量球的飞行轨迹与障碍物的相对位置,避免因碰撞点不理想而浪费技能。能量球的碰撞体积与常规子弹类似,但不受重力影响,飞行轨迹为直线。
静电墙生成后,其碰撞体积会持续存在,直到技能持续时间结束。墙体本身无法被穿透,但不会阻挡子弹和技能效果。敌人穿越静电墙时会受到持续伤害,但伤害判定与墙体碰撞体积无关,而是基于角色模型与墙体视觉效果的接触。这种设计使得技能在实战中既能限制走位,又不会因碰撞体积过大而影响战斗流畅性。
从战术层面看,利用碰撞机制可以创造多种战术选择。例如将能量球刻意射向特定角度的墙面,通过反弹改变静电墙的生成方向;或在狭窄通道中释放技能,利用两侧墙壁的碰撞确保静电墙完全封堵路径。这些操作都需要精确控制释放角度和碰撞点的计算,是区分新手与进阶玩家的关键指标。
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