大掌门技能伤害如何根据公式计算

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-01-12 11:00:01

技能伤害的计算是战斗系统的核心,掌握公式能让你更高效地搭配弟子和武功。关键点在于,技能伤害分为未发动武功和发动武功两种情况。未发动时,伤害简单粗暴地等于攻击减去防御;而发动武功时,伤害会加入内力与武功强度的加成,公式为攻击 + (武功强度 / 100 × 内力) 防御。如果计算结果低于对方防御值,则强制造成1点伤害。

武功强度是影响伤害的关键变量,不同武功的强度等级差异很大。比如单体武功的强度通常高于群体武功,但群体武功能覆盖多个目标。内力高的弟子更适合搭配高强度的单体武功,而攻击型弟子则能更好地发挥群体武功的溅射效果。需群体武功的伤害会以释放者为中心递减,对位目标承受100%伤害,相邻目标则会按比例减少。

技能触发几率也是隐藏的变量,它受弟子属性和武功类型的影响。一般来说,攻击属性高的弟子更容易触发依赖攻击的武功,而内力高的弟子则擅长释放与内力挂钩的技能。弟子与武功的缘分关系会显著提升触发几率,所以尽量让弟子装备缘分武功,能大幅提高战斗中的输出稳定性。

即使你的技能伤害再高,如果对手防御值足够抵挡,也只能造成1点伤害。在培养弟子时,除了堆攻击和内力,也要适当关注防御属性,避免被对手轻松化解攻势。合理搭配武功和弟子属性,才能让你的阵容在江湖中所向披靡。

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